共通SubAction一覧
共通Action0~1CEの通常動作の一覧です。 一番下へ※特定のキャラのみ使用可のものは、使用不可のキャラは別の用途で使えます。
ID | アニメーション名 | 説明 | 備考 |
0 | Wait1 | 通常待機 | 復活時はIf:In Airで判別可 |
1 | Wait2 | 待機2 | |
2 | Wait3 | 待機3 | |
3 | Wait4 | 待機4 | |
4 | Wait5 | 待機5 | |
5 | WaitItem | アイテム所持で待機 | |
6 | ItemHandPickUp | アイテム取得時に読み込む? | |
7 | ItemHandHave | アイテム所持時に読み込む? | |
8 | ItemHandGrip | 打撃アイテム所持時に読み込む? | |
9 | ItemHandSmash | フィギュア取得時に読み込む? | |
A | WalkSlow | 低速歩行 | |
B | WalkMiddle | 中速歩行 | |
C | WalkFast | 高速歩行 | |
D | WalkBrake | 歩行終了、歩行後の滑り | |
E | Dash | 走行開始 | Disable Other Status IDがないと走行に移行できない |
F | Run | 走行 | |
10 | RunBrake | 走行終了、走行後の滑り | |
11 | Turn | 通常方向転換 | |
12 | TurnRun | 走行中に方向転換 | |
13 | TurnRunBrake | 走行時の方向転換中に走行終了 | |
14 | JumpSquat | 地上ジャンプの予備動作 | |
15 | JumpF | 地上ジャンプ | |
16 | JumpF | 地上小ジャンプ | |
17 | JumpB | 後ろへ地上ジャンプ | |
18 | JumpB | 後ろへ地上小ジャンプ | |
19 | JumpAerialF | 空中ジャンプ | 多段ジャンプのキャラは使用不可 |
1A | JumpAerialB | 後ろへ空中ジャンプ | |
1B | JumpAerialF | 多段ジャンプ1回目 | 多段ジャンプのキャラのみ使用可 |
1C | JumpAerialF2 | 多段ジャンプ2回目 | |
1D | JumpAerialF3 | 多段ジャンプ3回目 | |
1E | JumpAerialF4 | 多段ジャンプ4回目 | |
1F | JumpAerialF5 | 多段ジャンプ5回目 | |
20 | Fall | 通常落下 | SubAction 21と22にイベントは不要 |
21 | FallF | 前へ移動しながらの通常落下 | |
22 | FallB | 後ろへ移動しながらの通常落下 | |
23 | FallAerial | 空中ジャンプ後の落下 | SubAction 24と25にイベントは不要 |
24 | FallAerialF | 前へ移動しながらの落下 | |
25 | FallAerialB | 後ろへ移動しながらの落下 | |
26 | FallSpecial | しりもち落下 | SubAction 27と28にイベントは不要 |
27 | FallSpecialF | 前へ移動しながらのしりもち落下 | |
28 | FallSpecialB | 後ろへ移動しながらのしりもち落下 | |
29 | DamageFall | きりもみ落下 | 吸い込まれなどにも使われる |
2A | Squat | しゃがみ開始 | |
2B | SquatWait | しゃがみ待機 | |
2C | SquatWait2 | しゃがみ待機2 | |
2D | SquatWaitItem | アイテム所持でしゃがみ待機 | |
2E | SquatF | 前しゃがみ歩き | しゃがみ歩きが可能なキャラのみ使用可 |
2F | SquatB | 後ろしゃがみ歩き | |
30 | SquatRv | しゃがみ解除 | |
31 | LandingLight | 低い高さからの着地 | |
32 | LandingHeavy | 高い位置からの着地 | |
33 | LandingFallSpecial | しりもち落下からの着地 | |
34 | StepJump | 踏み台ジャンプ | |
35 | StepPose | 地上で踏み台ジャンプされる | Actionをすぐ切り替えるとフリーズする |
36 | StepBack | 地上で踏み台ジャンプされて戻る動作 | |
37 | StepAirPose | 空中で踏み台ジャンプされる | Actionをすぐ切り替えるとフリーズする |
38 | StepFall | 空中で踏み台ジャンプされてからの落下 | |
39 | GlideStart | 滑空開始 | ピット、メタナイト、リザードンのみ使用可 |
3A | GlideDirection | 滑空時の向きを制御 | |
3B | GlideWing | 滑空時の翼の動きを制御 | |
3C | GlideAttack | 滑空を攻撃で終了 | |
3D | GlideEnd | 滑空の通常終了 | |
3E | GlideLanding | 滑空を着陸で終了 | |
3F | GuardOn | シールドを張る動作 | |
40 | Guard | ガード中のシールドの位置を制御 | イベントを書き込んでも読み込まれない |
41 | GuardOff | シールド解除 | |
42 | GuardDamage | シールドで攻撃を受けた時の動作 | |
43 | EscapeN | その場回避 | |
44 | EscapeF | 前方回避 | Reverse Directionがないと向きが変わらない |
45 | EscapeB | 後方回避 | |
46 | EscapeAir | 空中回避 | |
47 | Rebound | 相殺されてからの動作 | 相手の攻撃力によって動作速度が変化 |
48 | Attack11 | 弱攻撃 | メタナイトは使用不可 |
49 | Attack12 | 弱攻撃2段目 | 弱攻撃2段目があるキャラのみ使用可 |
4A | Attack13 | 弱攻撃3段目 | 弱攻撃3段目があるキャラのみ使用可 |
4B | Attack100Start | 百裂攻撃開始 | 百裂攻撃があるキャラのみ使用可 |
4C | Attack100 | 百裂攻撃 | |
4D | AttackEnd | 百裂攻撃終了 | |
4E | AttackDash | ダッシュ攻撃 | |
4F | AttackS3Hi | 横強攻撃上シフト | 横強攻撃のシフトチェンジがないキャラも使用可 |
50 | AttackS3S | 横強攻撃 | |
51 | AttackS3S2 | 横強攻撃2段目 | メタナイト、スネークのみ使用可 |
52 | AttackS3S3 | 横強攻撃3段目 | メタナイトのみ使用可 |
53 | AttackS3Lw | 横強攻撃下シフト | 横強攻撃のシフトチェンジがないキャラも使用可 |
54 | AttackHi3 | 上強攻撃 | |
55 | AttackLw3 | 下強攻撃 | |
56 | AttackS4Start | 横スマッシュ開始動作 | |
57 | AttackS4Hi | 横スマッシュ攻撃上シフト | 横スマッシュ攻撃のシフトチェンジがないキャラも使用可 |
58 | AttackS4S | 横スマッシュ攻撃 | |
59 | AttackS4S2 | 横スマッシュ攻撃2段目 | リンク、トゥーンリンクのみ使用可 |
5A | AttackS4Lw | 横スマッシュ攻撃下シフト | 横スマッシュ攻撃のシフトチェンジがないキャラも使用可 |
5B | AttackS4Hold | 横スマッシュホールド | いくら溜めてもスマッシュ攻撃のダメージは1.4倍まで |
5C | AttackHi4Start | 上スマッシュ開始動作 | |
5D | AttackHi4 | 上スマッシュ攻撃 | ネスはいくら溜めても変化なし |
5E | AttackHi4Hold | 上スマッシュホールド | いくら溜めてもスマッシュ攻撃のダメージは1.4倍まで |
5F | AttackLw4Start | 下スマッシュ開始 | |
60 | AttackLw4 | 下スマッシュ攻撃 | ネスはいくら溜めても変化なし |
61 | AttackLw4Hold | 下スマッシュホールド | いくら溜めてもスマッシュ攻撃のダメージは1.4倍まで |
62 | AttackAirN | 空中ニュートラル攻撃 | RA-Bit[30]セット時、専用の着地状態に移行 |
63 | AttackAirF | 空中前攻撃 | |
64 | AttackAirB | 空中後ろ攻撃 | |
65 | AttackAirHi | 空中上攻撃 | |
66 | AttackAirLw | 空中下攻撃 | |
67 | LandingAirN | 空中ニュートラル攻撃中に着地 | |
68 | LandingAirF | 空中前攻撃中に着地 | |
69 | LandingAirB | 空中後ろ攻撃中に着地 | |
6A | LandingAirHi | 空中上攻撃中に着地 | |
6B | LandingAirLw | 空中下攻撃中に着地 | |
6C | Catch | つかみ | |
6D | CatchDash | ダッシュつかみ | |
6E | CatchTurn | 振り向きつかみ | |
6F | CatchWait | つかみ待機 | |
70 | CatchAttack | つかみ攻撃 | RA-Bit[16]セット後、更なる攻撃または投げに移行可 |
71 | CatchCut | つかみ解除 | 相手を投げる前に投げを中断した時もこの動作 |
72 | ThrowB | 後ろ投げ | |
73 | ThrowF | 前投げ | |
74 | ThrowHi | 上投げ | |
75 | ThrowLw | 下投げ | |
76 | ThrownB | 後ろ投げされる | アニメーションを相手のモーションファイルから読み込む |
77 | ThrownF | 前投げされる | |
78 | ThrownHi | 上投げされる | |
79 | ThrownLw | 下投げされる | |
7A | ThrownDxB | 後ろ投げされる | |
7B | ThrownDxF | 前投げされる | |
7C | ThrownDxHi | 上投げされる | |
7D | ThrownDxLw | 下投げされる | |
7E | CapturePulledHi | 掴まれた瞬間 | |
7F | CaptureWaitHi | 掴まれ待機 | |
80 | CaptureDamageHi | 掴み攻撃を受けた動作 | |
81 | CapturePulledLw | 掴まれた瞬間 | |
82 | CaptureWaitLw | 掴まれ待機 | |
83 | CaptureDamageLw | 掴み攻撃を受けた動作 | |
84 | CapturePulledSnake | スネークからの掴まれ関連? | |
85 | CaptureWaitSnake | ||
86 | CaptureDamageSnake | ||
87 | CapturePulledSnake | ||
88 | CaptureWaitSnake | ||
89 | CaptureDamageSnake | ||
8A | CapturePulledDxSnake | ||
8B | CaptureWaitDxSnake | ||
8C | CaptureDamageDxSnake | ||
8D | CapturePulledDxSnake | ||
8E | CaptureWaitDxSnake | ||
8F | CaptureDamageDxSnake | ||
90 | CapturePulledBigSnake | ||
91 | CaptureWaitBigSnake | ||
92 | CaptureDamageBigSnake | ||
93 | CapturePulledBigSnake | ||
94 | CaptureWaitBigSnake | ||
95 | CaptureDamageBigSnake | ||
96 | CaptureCut | 掴まれ状態解除 | |
97 | CaptureJump | 掴まれ状態をジャンプして解除 | |
98 | DamageHi1 | 上へ弱くのけぞる | |
99 | DamageHi2 | 上へ少し強くのけぞる | |
9A | DamageHi3 | 上へ強めにのけぞる | |
9B | DamageN1 | 横へ弱くのけぞる | |
9C | DamageN2 | 横へ少し強くのけぞる | |
9D | DamageN3 | 横へ強めにのけぞる | |
9E | DamageLw1 | 下へ弱くのけぞる | |
9F | DamageLw2 | 下へ少し強くのけぞる | |
A0 | DamageLw3 | 下へ強めにのけぞる | 埋まり状態にも使われる |
A1 | DamageAir1 | 空中で弱くのけぞる | |
A2 | DamageAir2 | 空中で少し強くのけぞる | |
A3 | DamageAir3 | 空中で強めにのけぞる | |
A4 | DamageFlyHi | 斜め上へ吹っ飛び状態 | |
A5 | DamageFlyN | 斜めへ吹っ飛び状態 | シールドブレイク時などにも使われる |
A6 | DamageFlyLw | 斜め下へ吹っ飛び状態 | |
A7 | DamageFlyTop | 真上へ吹っ飛び状態 | |
A8 | DamageFlyRoll | 回転しながら吹っ飛び状態 | |
A9 | DamageElec | 電撃または麻痺でしびれている状態 | SFXのSound Effect: 0x59,はVolume0なので消してOK |
AA | DownBoundU | 仰向けで地面にバウンド | |
AB | DownWaitU | 仰向け倒れ状態 | |
AC | DownDamageU | 仰向けでダメージ | |
AD | DownDamageU3 | 仰向けでダメージ | |
AE | DownEatU | 仰向けで食べ物を食べる | |
AF | DownStandU | 仰向けその場起き上がり | |
B0 | DownAttackU | 仰向け起き上がり攻撃 | |
B1 | DownForwardU | 仰向け前方起き上がり | |
B2 | DownBackU | 仰向け後方起き上がり | |
B3 | DownBoundD | うつ伏せで地面にバウンド | |
B4 | DownWaitD | うつ伏せ倒れ状態 | |
B5 | DownDamageD | うつ伏せでダメージ | |
B6 | DownDamageD3 | うつ伏せでダメージ | |
B7 | DownEatD | うつ伏せで食べ物を食べる | |
B8 | DownStandD | うつ伏せその場起き上がり | |
B9 | DownAttackD | うつ伏せ起き上がり攻撃 | |
BA | DownForwardD | うつ伏せ前方起き上がり | |
BB | DownBackD | うつ伏せ後方起き上がり | |
BC | DownSpotU | その場で仰向けに倒れる | 体力制乱闘でHPが0になったときの動作 |
BD | DownSpotD | その場でうつ伏せに倒れる | |
BE | Passive | その場受け身 | ノックバックがリセットされる |
BF | PassiveStandF | 前方受け身 | |
C0 | PassiveStandB | 後方受け身 | |
C1 | PassiveWall | 壁受け身 | |
C2 | PassiveWallJump | 壁受け身ジャンプ | |
C3 | PassiveCeil | 天井受け身 | |
C4 | PassiveWall | 壁張り付き | 壁張り付きが可能なキャラのみ使用可 |
C5 | FuraFura | ふらふら状態 | |
C6 | FuraFuraStartU | シールドブレイク後に起き上がる動作 | 空中でネガティブソーンの効果を受けてなる場合もある |
C7 | FuraFuraStartD | ||
C8 | FuraFuraEnd | ふらふら状態終了 | この状態で眩暈攻撃を受けると再度ふらふらになる |
C9 | FuraSleepStart | 眠り状態開始 | この状態で眠り攻撃を受けても延長されない |
CA | FuraSleepLoop | 眠り状態 | |
CB | FuraSleepEnd | 眠り状態終了 | |
CC | Swallowed | 吸い込まれる | ワリオかみつき、カービィとデデデのすいこみなど |
CD | Pass | すり抜け床を降りる動作 | |
CE | Ottotto | 崖端でのおっとっと状態 | 前が崖端の場合のみ発生 |
CF | OttottoWait | 崖端でのおっとっと待機 | |
D0 | WallDamage | 強く吹っ飛んだ状態で壁に衝突 | |
D1 | StopCeil | ジャンプ中天井にぶつかる | |
D2 | StopWall | 走行中壁にぶつかる | |
D3 | StopCeil | ||
D4 | MissFoot | 後ろから崖端から落ちる | 攻撃を受けて崖端から落ちるときなど |
D5 | CliffCatch | 崖つかまり | |
D6 | CliffWait | 崖つかまり待機 | 一定時間経過で落下 |
D7 | CliffAttackQuick | 崖のぼり攻撃 | 100%未満 |
D8 | CliffClimbQuick | 崖のぼり | |
D9 | CliffEscapeQuick | 崖のぼり回避 | |
DA | CliffJumpQuick1 | 崖のぼりジャンプ | |
DB | CliffJumpQuick2 | 崖のぼりジャンプで上昇中の動作 | |
DC | CliffAttackSlow | 崖のぼり攻撃 | 100%以上 |
DD | CliffClimbSlow | 崖のぼり | |
DE | CliffEscapeSlow | 崖のぼり回避 | |
DF | CliffJumpSlow1 | 崖のぼりジャンプ | |
E0 | CliffJumpSlow2 | 崖のぼりジャンプ後の動作 | |
E1 | SlipDown | 攻撃による転倒 | キャンセルしても回数としては記録される |
E2 | Slip | ||
E3 | SlipTurn | 走行中に方向転換した時の転倒 | |
E4 | SlipDash | ステップ転倒 | |
E5 | SlipWait | 転倒待機 | 転倒率が上がると着地時に移行することがある |
E6 | SlipStand | 転倒起き上がり | |
E7 | SlipAttack | 転倒起き上がり攻撃 | |
E8 | SlipEscapeF | 転倒起き上がり前方回避 | |
E9 | SlipEscapeB | 転倒起き上がり後方回避 | |
EA | AirCatch | 空中でワイヤーを使う | 空中でワイヤーを使えるキャラのみ使用可 |
EB | AirCatchPose | ワイヤーで崖を掴む向きを制御 | |
EC | AirCatchHit | ワイヤーで崖を掴んだ時の動作 | |
ED | AirCatch | 空中でワイヤーを使う | |
EE | SwimRise | 水中から浮き上がる動作 | 水中に落下した時のSubActionは20(Fall) |
EF | SwimUp | 水面に浮き上った動作 | 水面ジャンプの時のSubActionは15(JumpF) |
F0 | SwimUpDamage | 水面でダメージ | |
F1 | Swim | 水面で待機 | |
F2 | SwimF | 前へ泳ぐ動作 | |
F3 | SwimEnd | 水面で泳ぎから待機へ移る動作 | |
F4 | SwimTurn | 水面で向きを変える | |
F5 | SwimDrown | 溺れる前の動作 | |
F6 | SwimDrownOut | 溺れて落ちていく | Change Actionでキャンセルすれば溺れない |
F7 | LightGet | アイテムを拾う動作 | |
F8 | LightWalkGet | 歩きながらアイテムを拾う動作 | |
F9 | LightEat | 食べ物を食べる動作 | |
FA | LightWalkEat | 歩きながら食べ物を食べる動作 | |
FB | HeavyGet | 大型キャリアを持ちあげる動作 | スネークのダンボールは持上げてすぐに投げる |
FC | HeavyWalk1 | 大型キャリアを持ちながら移動 | |
FD | HeavyWalk2 | ||
FE | LightThrowDrop | アイテムを捨てる動作 | |
FF | LightThrowF | アイテムを前に投げる | |
100 | LightThrowB | アイテムを後ろに投げる | |
101 | LightThrowHi | アイテムを上に投げる | |
102 | LightThrowLw | アイテムを下に投げる | |
103 | LightThrowF | アイテムを前にスマッシュ投げ | |
104 | LightThrowB | アイテムを後ろにスマッシュ投げ | |
105 | LightThrowHi | アイテムを上にスマッシュ投げ | |
106 | LightThrowLw | アイテムを下にスマッシュ投げ | |
107 | LightThrowDash | アイテムをダッシュ投げ | |
108 | LightThrowAirF | 空中でアイテムを前に投げる | |
109 | LightThrowAirB | 空中でアイテムを後ろに投げる | |
10A | LightThrowAirHi | 空中でアイテムを上に投げる | |
10B | LightThrowAirLw | 空中でアイテムを下に投げる | |
10C | LightThrowAirF | 空中でアイテムを前にスマッシュ投げ | |
10D | LightThrowAirB | 空中でアイテムを後ろにスマッシュ投げ | |
10E | LightThrowAirHi | 空中でアイテムを上にスマッシュ投げ | |
10F | LightThrowAirLw | 空中でアイテムを下にスマッシュ投げ | |
110 | HeavyThrowF | 大型キャリアを前に投げる | |
111 | HeavyThrowB | 大型キャリアを後ろに投げる | |
112 | HeavyThrowHi | 大型キャリアを上に投げる | |
113 | HeavyThrowLw | 大型キャリアを下に投げる | |
114 | HeavyThrowF | 大型キャリアを前にスマッシュ投げ | |
115 | HeavyThrowB | 大型キャリアを後ろにスマッシュ投げ | |
116 | HeavyThrowHi | 大型キャリアを上にスマッシュ投げ | |
117 | HeavyThrowLw | 大型キャリアを下にスマッシュ投げ | |
118 | SmashThrowF | スマッシュプレートを前に投げる | |
119 | SmashThrowB | スマッシュプレートを後ろに投げる | GFXのExternalは118 GFXのものと同じ |
11A | SmashThrowHi | スマッシュプレートを上に投げる | |
11B | SmashThrowLw | スマッシュプレートを下に投げる | |
11C | SmashThrowDash | スマッシュプレートをダッシュ投げ | |
11D | SmashThrowAirF | 空中でスマッシュプレートを前に投げる | |
11E | SmashThrowAirB | 空中でスマッシュプレートを後ろに投げる | |
11F | SmashThrowAirHi | 空中でスマッシュプレートを上に投げる | |
120 | SmashThrowAirLw | 空中でスマッシュプレートを下に投げる | |
121 | Swing1 | ビームソードで弱攻撃 | |
122 | Swing3 | ビームソードで強攻撃 | |
123 | Swing4Start | ビームソードで横スマッシュ開始動作 | |
124 | Swing4 | ビームソードで横スマッシュ攻撃 | |
125 | Swing42 | ビームソードで横スマッシュ攻撃2段目 | ファルコンのみ使用可 |
126 | Swing4Hold | ビームソードで横スマッシュホールド | |
127 | SwingDash | ビームソードでダッシュ攻撃 | |
128 | Swing1 | ホームランバットで弱攻撃 | |
129 | Swing3 | ホームランバットで強攻撃 | |
12A | Swing4Bat | ホームランバットで横スマッシュ攻撃 | ホールド不可 |
12B | SwingDash | ホームランバットでダッシュ攻撃 | |
12C | Swing1 | はりせんで弱攻撃 | |
12D | Swing3 | はりせんで強攻撃 | |
12E | Swing4Start | はりせんで横スマッシュ開始動作 | |
12F | Swing4 | はりせんで横スマッシュ攻撃 | |
130 | Swing42 | はりせんで横スマッシュ攻撃2段目 | ファルコンのみ使用可 |
131 | Swing4Hold | はりせんで横スマッシュホールド | GFXのExternalは126 GFXのものと同じ |
132 | SwingDash | はりせんでダッシュ攻撃 | |
133 | Swing1 | スターロッドで弱攻撃 | |
134 | Swing3 | スターロッドで強攻撃 | |
135 | Swing4Start | スターロッドで横スマッシュ開始動作 | |
136 | Swing4 | スターロッドで横スマッシュ攻撃 | |
137 | Swing42 | スターロッドで横スマッシュ攻撃2段目 | ファルコンのみ使用可 |
138 | Swing4Hold | スターロッドで横スマッシュホールド | GFXのExternalは126 GFXのものと同じ |
139 | SwingDash | スターロッドでダッシュ攻撃 | |
13A | Swing1 | リップステッキで弱攻撃 | |
13B | Swing3 | リップステッキで強攻撃 | |
13C | Swing4Start | リップステッキで横スマッシュ開始動作 | |
13D | Swing4 | リップステッキで横スマッシュ攻撃 | |
13E | Swing42 | リップステッキで横スマッシュ攻撃2段目 | ファルコンのみ使用可 |
13F | Swing4Hold | リップステッキで横スマッシュホールド | GFXのExternalは126 GFXのものと同じ |
140 | SwingDash | リップステッキでダッシュ攻撃 | |
141 | ItemHammerWait | ハンマーを振りながら待機 | SubAction 144にイベントは不要 |
142 | ItemHammerMove | ハンマーを振りながら移動 | SubAction 145にイベントは不要 |
143 | ItemHammerAir | 空中でハンマーを振る | SubAction 146にイベントは不要 |
144 | ItemHammerWait | ハンマーを振りながら待機? | |
145 | ItemHammerMove | ハンマーを振りながら移動? | |
146 | ItemHammerAir | 空中でハンマーを振る? | |
147 | ItemDragoonRide | ワープスターに乗り込んだ状態 | |
148 | ItemScrew | 地上でスクリューアタック | |
149 | ItemScrew | 空中でスクリューアタック | ジャンプ回数が何回でも空中では1回だけ |
14A | ItemScrewFall | スクリューアタック後の落下 | |
14B | ItemKick | 未使用? | |
14C | ItemDragoonGet | ドラグーンに乗り込む動作 | |
14D | ItemDragoonRide | ドラグーンに乗り込んだ状態 | |
14E | ItemBig | 巨大化時の動作 | |
14F | ItemSmall | 小さくなる時の動作 | |
150 | ItemLegsWait | 待機 | 射撃アイテムを構えている状態での足の動きを制御 |
151 | ItemLegsSlowF | 前に低速歩行 | |
152 | ItemLegsMiddleF | 前に中速歩行 | |
153 | ItemLegsFastF | 前に高速歩行 | |
154 | ItemLegsBrakeF | 前への歩行終了動作 | |
155 | ItemLegsDashF | 前にダッシュする動作 | |
156 | ItemLegsSlowB | 後ろに低速歩行 | |
157 | ItemLegsMiddleB | 後ろに中速歩行 | |
158 | ItemLegsFastB | 後ろに高速歩行 | |
159 | ItemLegsBrakeB | 後ろへの歩行終了動作 | |
15A | ItemLegsDashB | 後ろにダッシュする動作 | |
15B | ItemLegsJumpSquat | 地上ジャンプの予備動作 | |
15C | ItemLegsLanding | 着地動作 | |
15D | ItemShoot | レイガンで射撃 | 射撃アイテムを構えている状態での動きを制御(地上では腰から上のみ、空中では足の動きも含む) |
15E | ItemShootAir | 空中でレイガンで射撃 | |
15F | ItemShoot | 弾切れレイガンで射撃 | |
160 | ItemShootAir | 空中で弾切れレイガンで射撃 | |
161 | ItemShoot | ファイアフラワーで射撃 | |
162 | ItemShootAir | 空中でファイアフラワーで射撃 | |
163 | ItemScopeStart | スーパースコープを構える動作 | |
164 | ItemScopeRapid | スーパースコープで連射 | |
165 | ItemScopeFire | スーパースコープで溜め撃ち | |
166 | ItemScopeEnd | スーパースコープの構え終了 | |
167 | ItemScopeAirStart | 空中でスーパースコープを構える動作 | |
168 | ItemScopeAirRapid | 空中でスーパースコープで連射 | |
169 | ItemScopeAirFire | 空中でスーパースコープで溜め撃ち | |
16A | ItemScopeAirEnd | 空中でスーパースコープの構え終了 | |
16B | ItemScopeStart | 弾切れスーパースコープを構える動作 | |
16C | ItemScopeRapid | 弾切れスーパースコープで連射 | |
16D | ItemScopeFire | 弾切れスーパースコープで溜め撃ち | |
16E | ItemScopeEnd | 弾切れスーパースコープの構え終了 | |
16F | ItemScopeAirStart | 空中で弾切れスーパースコープを構える動作 | |
170 | ItemScopeAirRapid | 空中で弾切れスーパースコープで連射 | |
171 | ItemScopeAirFire | 空中で弾切れスーパースコープで溜め撃ち | |
172 | ItemScopeAirEnd | 空中で弾切れスーパースコープの構え終了 | |
173 | ItemLauncher | クラッカーランチャーの撃つ向きを制御 | |
174 | ItemLauncherFire | クラッカーランチャーで射撃 | |
175 | ItemLauncherAirFire | 空中でクラッカーランチャーで射撃 | |
176 | ItemLauncher | 弾切れクラッカーランチャーの向きを制御? | |
177 | ItemLauncherFire | 弾切れクラッカーランチャーで射撃 | |
178 | ItemLauncherAirFire | 空中で弾切れクラッカーランチャーで射撃 | |
179 | ItemLauncherFall | クラッカーランチャー構え時の空中の動作 | 足の動きのみ? |
17A | ItemLauncherAir | 空中でクラッカーランチャーの撃つ向きを制御 | ピカチュウのみ? |
17B | ItemAssist | アシストフィギュアを解放する動作 | Action側に解放するイベントが存在 |
17C | GekikaraWait | カレー状態で待機 | カレー乱闘なら復活時もこの動作 |
17D | ItemScrew | タル大砲に飛ばされている時の動作 | 亜空のみで使われ、イベント追加でキャンセルが可能 |
17E | Guard | カタパルトに乗った状態でとるポーズ | 亜空とターゲットLv3で使われ、イベントを読み込まない |
17F | LadderWait | はしご待機 | |
180 | LadderUp | はしごをのぼる動作 | |
181 | LadderDown | はしごをくだる動作 | |
182 | LadderCatchR | はしごにつかまる動作 | |
183 | LadderCatchL | ||
184 | LadderCatchAirR | 空中ではしごにつかまる動作 | |
185 | LadderCatchAirL | ||
186 | LadderCatchEndR | はしごをのぼりきる動作 | 動作後の位置に足場があれば乗るが、なければ落下 |
187 | LadderCatchEndL | ||
188 | RopeCatch | ||
189 | RopeFishing | ||
18A | SpecialNBittenStart | ワリオにかみつかれている状態 | |
18B | SpecialNBitten | ||
18C | SpecialNBittenEnd | ||
18D | SpecialAirNBittenStart | ||
18E | SpecialAirNBitten | ||
18F | SpecialAirNBittenEnd | ||
190 | SpecialNDxBittenStart | ||
191 | SpecialNDxBitten | ||
192 | SpecialNDxBittenEnd | ||
193 | SpecialAirNDxBittenStart | ||
194 | SpecialAirNDxBitten | ||
195 | SpecialAirNDxBittenEnd | ||
196 | SpecialNBigBittenStart | ||
197 | SpecialNBigBitten | ||
198 | SpecialNBigBittenEnd | ||
199 | SpecialAirNBigBittenStart | ||
19A | SpecialAirNBigBitten | ||
19B | SpecialAirNBigBittenEnd | ||
19C | SpecialHiCapture | ファルコンダイブで掴まれている状態 | |
19D | SpecialHiDxCapture | ||
19E | SpecialSStickCapture | ディディー横Bで掴まれている状態 | |
19F | SpecialSStickAttackCapture | ||
1A0 | SpecialSStickJumpCapture | ||
1A1 | SpecialSDxStickCapture | ||
1A2 | SpecialSDxStickAttackCapture | ||
1A3 | SpecialSDxStickJumpCapture | ||
1A4 | ThrownZitabata | ドンキーにリフティングされている状態 | |
1A5 | ThrownDxZitabata | ||
1A6 | ThrownGirlZitabata | ||
1A7 | ThrownFF | ドンキーのリフティング後投げられている状態 | |
1A8 | ThrownFB | ||
1A9 | ThrownFHi | ||
1AA | ThrownFLw | ||
1AB | ThrownDxFF | ||
1AC | ThrownDxFB | ||
1AD | ThrownDxFHi | ||
1AE | ThrownDxFLw | ||
1AF | GanonSpecialHiCapture | ガノン上Bで掴まれている状態 | |
1B0 | GanonSpecialHiDxCapture | ||
1B1 | SpecialSCapture | ガノン横Bで掴まれている状態 | |
1B2 | SpecialAirSCatchCapture | ||
1B3 | SpecialAirSFallCapture | ||
1B4 | SpecialAirSCapture | ||
1B5 | SpecialSDxCapture | ||
1B6 | SpecialAirSDxCatchCapture | ||
1B7 | SpecialAirSDxFallCapture | ||
1B8 | SpecialAirSDxCapture | ||
1B9 | SpecialNEgg | ヨッシーに卵にされた状態 | |
1BA | SpecialSZitabata | クッパ横Bで掴まれている状態 | |
1BB | SpecialSDxZitabata | ||
1BC | AppealHiR | 左向き上アピール | |
1BD | AppealHiL | 右向き上アピール | |
1BE | AppealSR | 左向き横アピール | |
1BF | AppealSL | 右向き横アピール | |
1C0 | AppealLwR | 左向き下アピール | |
1C1 | AppealLwL | 右向き下アピール | |
1C2 | EntryR | 右向きで入場 | |
1C3 | EntryL | 左向きで入場 | |
1C4 | Win1 | 勝利ポーズ1 | リザルト画面関連 |
1C5 | Win1Wait | 勝利ポーズ1後の待機 | |
1C6 | Win2 | 勝利ポーズ2 | |
1C7 | Win2Wait | 勝利ポーズ2後の待機 | |
1C8 | Win3 | 勝利ポーズ3 | |
1C9 | Win3Wait | 勝利ポーズ3後の待機 | |
1CA | Lose | 負けまたは試合中断時の待機 | |
1CB | DamageFace | 攻撃を受けた時の表情を制御 | 投げられ時などで使用 |
1CC | Dark | ||
1CD | Spycloak |