Attributesタブについて
Attributesタブでは、移動速度やジャンプ回数といった、基礎性能を変更できます。ここでは編集できるデータ(不明なものを除く)を紹介しています。
よく編集されると思われるもの、注意事項などは一覧の下へ。
アドレス | 英名 | 説明 |
000 | Walk Acceleration A | 歩きの加速値 |
004 | Walk Acceleration B | 歩きの加速値。実際の加速値はAとBの合計値 |
008 | Walk Maximum Velocity | 歩行最高速 |
00C | Ground Stopping Velocity | 地上ブレーキ力 |
010 | Dash & StopTurn Initial Velocity | ダッシュやターンダッシュの初速 |
014 | Dash & Run Acceleration A | 走行加速値 |
018 | Dash & Run Acceleration B | 走行加速値。実際の加速値はAとBの合計値 |
01C | Run Maximum Velocity | 走行最高速 ただし一定値を超えると上がりにくくなる |
024 | General Grounded Max Horizontal Velocity | 地上ダッシュとターンダッシュ速度の限界値(走行速度は関係ない) |
02C | Guard On Max Momentum | 移動中にシールドを張った時滑る最大距離(大きいほど滑る) |
030 | Jump Startup Time | ジャンプ予備動作の長さ |
038 | Jump V Initial Velocity | 通常ジャンプの高さ(ジャンプ力) |
040 | Ground Jump H Multiplier | 地上ジャンプ時に最初につく空中横移動速度(勢い) |
044 | Hop V Momentum | 小ジャンプの高さ(小ジャンプ力) |
048 | V Air Jump Multiplier | 地上ジャンプの何倍空中ジャンプで高く飛べるか |
04C | Ground Jump H Input Momentum | 空中ジャンプ時に最初につく空中横移動速度(勢い) |
050 | Footstool Jump V Initial Velocity | 踏み台ジャンプのジャンプの高さ(踏み台ジャンプ力) |
054 | Footstool Hop V Initial Velocity | 踏み台小ジャンプのジャンプの高さ(踏み台小ジャンプ力) |
058 | Footstool Cancel Window | 空中で踏み台ジャンプされてキャンセル可能になるまでにかかる時間 |
05C | Meteor Canceling Window | メテオ攻撃を受けてキャンセル可能になるまでにかかる時間 |
060 | Jumps | ジャンプできる回数 |
064 | Gravity | 通常落下速度の加速値 |
068 | Terminal Velocity | 通常落下の最高速度 |
070 | Aerial Max Fall Speed | 移動系のイベントで落下できる速度の限界値 |
074 | Air Mobility A | 空中で横の入力がある時発生する横への加速力と減速力 |
078 | Air Mobility B | 074と同じ。実際の加速値はAとBの合計値 |
07C | Maximum H Air Velocity | 空中横移動最高速度(空中横移動速度限界値以上には上がらない) |
080 | H Air Deceleration | 空中で左右移動を入力していないときの減速力 |
084 | Fastfall Speed | 急降下時の落下速度。加速値はなく、すぐ最高速に到達する |
088 | Aerial H Speed Limit | 空中横移動速度限界値(移動系イベントにも影響する) |
08C | Glide Frame Window | 滑空を始めるのにかかる時間 |
090 | Floor Effects Remain in Air | 床の影響で動くのが、空中でも残る強さと時間に影響 1に近いほど早く消える |
094 | Jab-2 Validity Time | 弱攻撃2段目発生の有効時間に影響 |
098 | Jab-3 Validity Time | 弱攻撃3段目発生の有効時間に影響 |
09C | Forward Tilt 2 Validity Time | 横強攻撃2段目発生の有効時間に影響 |
0A0 | Forward Tilt 3 Validity Time | 横強攻撃3段目発生の有効時間に影響 |
0A4 | Forward Smash 2 Validity Time | 横スマッシュ2段目発生の有効時間に影響 実際に出すには記述が必須 |
0B0 | Weight | 重さ(吹っ飛びにくさ) |
0B4 | Size | キャラのサイズ(倍率) 1=100% |
0B8 | Size on Results Screen | 試合結果画面でのキャラのサイズ(倍率) 1=100% |
0C4 | Shield Size | シールドが最大耐久力(50)の時の大きさ(シールド耐久力と関係はない) |
0C8 | Shield Break Bounce Momentum | シールドブレイク時のバウンドの高さ |
0D0 | Item GFX Size | 回復とスター無敵時のキラキラエフェクト、花とうさぎのサイズ |
0D4 | Respawn Platform Size | 復活台のサイズ |
0F8 | Edge Jump H Velocity | 崖ジャンプ時に発生する横への移動力 |
0FC | Edge Jump V Velocity | 崖ジャンプ時のジャンプの高さ |
100 | Heavy Item Walk Initial Velocity | 重いアイテムを持って移動するときの初速値 |
104 | Heavy Item Walk Acceleration | 重いアイテムを持って移動するときの加速値 |
108 | Heavy Item Walk Maximum Velocity | 重いアイテムを持って一歩で移動できる最大距離 |
10C | Hold Weapon X Offset | 打撃アイテムの所持位置 X軸のずれ |
110 | Hold Weapon Y Offset | 打撃アイテムの所持位置 Y軸のずれ |
114 | Hold Weapon Z Offset | 打撃アイテムの所持位置 Z軸のずれ |
118 | Item Throw Strength | アイテムを投げる時の強さ(距離とダメージが変化) |
120 | Projectile Weapon Walk Acceleration A | 射撃アイテムを構えて歩行するときの加速値 |
124 | Projectile Weapon Walk Acceleration B | 120と同じ 実は120と124のどちらかに値があれば普通に動ける |
128 | Projectile Weapon Walk Maximum Velocity | 射撃アイテムを構えて歩行するときの最高速 |
12C | Projectile Weapon Use F Dash Speed | 射撃アイテム構え中、前ダッシュ時の速度 |
130 | Projectile Weapon Use B Dash Speed | 射撃アイテム構え中、後ろダッシュ時の速度 |
138 | Light Landing Lag | 空中(低位置)からの通常着地隙 |
13C | Normal Landing Lag | 空中(高位置)からの通常着地隙 |
140 | N-Air Landing Lag | 通常空中攻撃の着地隙 |
144 | F-Air Landing Lag | 前空中攻撃の着地隙 |
148 | B-Air Landing Lag | 後ろ空中攻撃の着地隙 |
14C | U-Air Landing Lag | 上空中攻撃の着地隙 |
150 | D-Air Landing Lag | 下空中攻撃の着地隙 |
154 | Terminal Velocity Frames for Heavy Landing | 軽い着地から重い着地になるのに必要な落下最高速のフレーム数 |
15C | Tag Height Value | タグ表示(1Pなどの表示)の高さ |
160 | PassiveWall H Velocity | 壁受け身時に発生する横への移動力 |
164 | WallJump H Momentum | 壁ジャンプ時に発生する横への移動力 |
168 | WallJump V Momentum | 壁ジャンプ時のジャンプの高さ |
178 | Ladder Climb Speed | はしごで上る速度 |
17C | Ladder Descend Speed | はしごで下る速度 |
180 | Ladder LHandN Bone ID | LHandN Bone IDを書き込む 存在しないIDだとはしごを使うとフリーズ |
184 | Ladder RHandN Bone ID | RHandN Bone IDを書き込む 存在しないIDだとはしごを使うとフリーズ |
18C | Swim V Acceleration | 海に落ちた時、浮上開始にかかる時間(0.8でメタルでもすぐ水面に浮上) |
190 | Swim V Max Speed | 海に落ちた時の最大浮上速度 |
194 | Swim H Acceleration | 泳ぐ速度の加速値 |
198 | Swim H Max Speed | 泳ぎの最高速度 |
19C | Swim H Stopping Velocity | 泳ぐ速度の減速値(ブレーキ力) |
1A0 | SwimDrownOut Gravity | 溺れた時の落下加速値 |
1A4 | Spit Star Size | カービィかデデデに吐き出された時の星型弾の大きさ |
1A8 | Spit Star Damage | カービィかデデデに吐き出された時の星型弾のダメージ |
1AC | Yoshi Capture Egg Size | ヨッシーにタマゴにされた時のタマゴの大きさ |
1B0 | Yoshi Capture Egg Hurtbox Z Offset Start | ヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定のZ位置1 |
1B4 | Yoshi Capture Egg Hurtbox Y Offset Start | ヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定のY位置1 (縦位置のずれ) |
1B8 | Yoshi Capture Egg Hurtbox X Offset Start | ヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定のX位置1 (横位置のずれ) |
1BC | Yoshi Capture Egg Hurtbox Z Offset End | ヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定のZ位置2 (1とつながる) |
1C0 | Yoshi Capture Egg Hurtbox Y Offset End | ヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定のY位置2 |
1C4 | Yoshi Capture Egg Hurtbox X Offset End | ヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定のX位置2 |
1C8 | Yoshi Capture Egg Hurtbox Scale | ヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定の大きさ |
1E0 | Ice Block Focus Bone | 凍結時の氷の位置の基準となるBone ID 通常はXRotNのBone ID |
1E4 | Ice Block Y-Axis | 凍結時の氷のY位置 |
1E8 | Ice Block X-Axis | 凍結時の氷のX位置 |
1EC | Ice Block GFX Size | 凍結時の氷の大きさ |
1F0 | Ice Block Break Jump Momentum | 凍結解除時のジャンプの高さ |
1F8 | Default V Position of Pause Camera | ポーズ時にこのキャラに注目したときのカメラの初期Y位置(縦) |
1FC | Camera Size Front | キャラ前方向カメラ位置指定 |
200 | Camera Size Back | キャラ後ろ方向カメラ位置指定 |
204 | Camera Size Top | キャラ上方向カメラ位置指定 |
208 | Camera Size Bottom | キャラ下方向カメラ位置指定 |
210 | Zoom Camera Size Front | ズーム時の前方向カメラ位置指定 |
214 | Zoom Camera Size Back | ズーム時のキャラ後ろ方向カメラ位置指定 |
218 | Zoom Camera Size Top | ズーム時のキャラ上方向カメラ位置指定 |
21C | Zoom Camera Size Bottom | ズーム時のキャラ下方向カメラ位置指定 |
230 | Pause Camera Distance | ポーズ時にこのキャラに注目したときのカメラの初期Z位置(遠さ) |
234 | Magnifying Glass Focus Bone | ルーペ状態の時に中心になるBone ID |
238 | Magnifying Glass X Offset | 0x234のBoneからX軸にどれだけ離れた位置を表示の中心とするか |
23C | Magnifying Glass Y Offset | 0x234のBoneからY軸にどれだけ離れた位置を表示の中心とするか |
240 | Magnifying Glass Z Offset | 0x234のBoneからZ軸にどれだけ離れた位置を表示の中心とするか |
244 | Magnifying Glass Shrink Ratio | ルーペ状態の時のキャラの大きさ(値が大きいほど小さく表示) |
248 | Footstool Lowest Y Position | 敵とスプリングを踏むのに必要な高さ 値が大きいほど下から踏める |
24C | Footstool Width | 敵を踏み台ジャンプできる横範囲とスプリング(アイテム)を踏む横範囲 |
250 | Footstool Height | 敵を踏み台ジャンプできる縦範囲とスプリングを踏む高さ |
254 | Footstooled Width | 踏み台ジャンプされる横範囲 |
258 | Footstooled Height | 踏み台ジャンプされる縦範囲 |
25C | Grounded Item Pick Up X Offset | 地上でアイテムを拾う横中心位置 |
260 | Grounded Item Pick Up Y Offset | 地上でアイテムを拾う縦中心位置 |
264 | Grounded Item Pick Up Width | 地上でアイテムを拾える横範囲 |
268 | Grounded Item Pick Up Height | 地上でアイテムを拾える縦範囲 |
26C | Aerial Item Pick Up X Offset | 空中でアイテムを拾う横中心位置 |
270 | Aerial Item Pick Up Y Offset | 空中でアイテムを拾う縦中心位置 |
274 | Aerial Item Pick Up Width | 空中でアイテムを拾える横範囲 |
278 | Aerial Item Pick Up Height | 空中でアイテムを拾える縦範囲 |
280 | Ladder Catch Width | はしごにつかまれる横の範囲 範囲内に複数あると左側優先 |
284 | Ladder Catch Height | はしごにつかまれる縦の範囲 範囲内に複数あると下側優先 |
288 | Stage Speed when Final Smash | 切り札中のステージの速度倍率 |
294 | 2nd KO SFX Probability | 落下ボイス2が再生される確率 値が小さいほど確率は上がる |
2DC | Weight Dependent Throw Speed | ONなら重さで各投げの速度を変えないFlag 1=後ろ、2=前、4=上、8=下 |
2E0 | Sub Action when Grounded State | 埋められた時に読み込まれるSub Actionに影響 0=A0、1=9D、2=9A |
よく編集されると思われるもの:
008(歩行最高速) 歩行時の横移動速度
01C(走行最高速) 走行時の横移動速度
060(ジャンプ回数) 1引いた数が空中ジャンプできる回数
07C(空中での横移動最高速度) 空中の横移動速度
0B0(重さ) 大きいとダメージが増えても吹っ飛びにくい
118(アイテムを投げる時の強さ) 投げたアイテムの速度と距離、ダメージが変わる
注意事項など:
・走行速度は、5程度から増やした時の変化はわずかになります。
(カレー状態だと走行速度の制限が解除され、値が大きすぎると終点の中心から一瞬で自滅します)
・ジャンプ回数はカービィなどの元々が多段ジャンプのキャラの場合、値を増やしても実際に空中ジャンプ可能回数は増えません。
空中ジャンプを行うSubActionで変数LA-Basic[1]を操作することでジャンプ回数を増やせます。
(LA-Basic[1]の変更だけだと無限ジャンプになります。有限にするには別の変数も必要です)
・通常落下の速度は上への吹っ飛びにくさにも影響します。
・重さは、50000程度から増やしても変化がありません。
さらに、値が大きすぎると風などの攻撃を受けた時にバグを起こします。
・シールドの大きさの値を大きくしても、シールドの耐久力は上がりません。
大きくしすぎると、邪魔になるのであまり変えないほうがいいです。
・アイテムを投げる時の強さは、上げすぎると下投げ以外ではほとんど当てられなくなります。
また、上に投げた時になかなか落ちてこなくなります。
・タグ表示の高さは高くしすぎると、タグが見えなくなります。
また、トレーニングでメニューから選んだアイテムを出せなくなります。
・各投げの速度に関係するデータ(0x2DC)はFlagなので組み合わせです(設定したい方向への投げの値を足します)。
0ならすべてが敵の重さの影響を受け、15なら常にすべての投げが1倍速になります。
ちなみに、相手の重さによる投げ速度の変化は相手の重さが50以下なら2倍、200以上なら0.5倍と上限が決まっています。