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Attributesタブについて

Attributesタブでは、移動速度やジャンプ回数といった、基礎性能を変更できます。
ここでは編集できるデータ(不明なものを除く)を紹介しています。
よく編集されると思われるもの、注意事項などは一覧の下へ。
アドレス英名説明
000Walk Acceleration A歩きの加速値
004Walk Acceleration B歩きの加速値。実際の加速値はAとBの合計値
008Walk Maximum Velocity歩行最高速
00CGround Stopping Velocity地上ブレーキ力
010Dash & StopTurn Initial Velocityダッシュやターンダッシュの初速
014Dash & Run Acceleration A走行加速値
018Dash & Run Acceleration B走行加速値。実際の加速値はAとBの合計値
01CRun Maximum Velocity走行最高速 ただし一定値を超えると上がりにくくなる
024General Grounded Max Horizontal Velocity地上ダッシュとターンダッシュ速度の限界値(走行速度は関係ない)
02CGuard On Max Momentum移動中にシールドを張った時滑る最大距離(大きいほど滑る)
030Jump Startup Timeジャンプ予備動作の長さ
038Jump V Initial Velocity通常ジャンプの高さ(ジャンプ力)
040Ground Jump H Multiplier地上ジャンプ時に最初につく空中横移動速度(勢い)
044Hop V Momentum小ジャンプの高さ(小ジャンプ力)
048V Air Jump Multiplier地上ジャンプの何倍空中ジャンプで高く飛べるか
04CGround Jump H Input Momentum空中ジャンプ時に最初につく空中横移動速度(勢い)
050Footstool Jump V Initial Velocity踏み台ジャンプのジャンプの高さ(踏み台ジャンプ力)
054Footstool Hop V Initial Velocity踏み台小ジャンプのジャンプの高さ(踏み台小ジャンプ力)
058Footstool Cancel Window空中で踏み台ジャンプされてキャンセル可能になるまでにかかる時間
05CMeteor Canceling Windowメテオ攻撃を受けてキャンセル可能になるまでにかかる時間
060Jumpsジャンプできる回数
064Gravity通常落下速度の加速値
068Terminal Velocity通常落下の最高速度
070Aerial Max Fall Speed移動系のイベントで落下できる速度の限界値
074Air Mobility A空中で横の入力がある時発生する横への加速力と減速力
078Air Mobility B074と同じ。実際の加速値はAとBの合計値
07CMaximum H Air Velocity空中横移動最高速度(空中横移動速度限界値以上には上がらない)
080H Air Deceleration空中で左右移動を入力していないときの減速力
084Fastfall Speed急降下時の落下速度。加速値はなく、すぐ最高速に到達する
088Aerial H Speed Limit空中横移動速度限界値(移動系イベントにも影響する)
08CGlide Frame Window滑空を始めるのにかかる時間
090Floor Effects Remain in Air床の影響で動くのが、空中でも残る強さと時間に影響 1に近いほど早く消える
094Jab-2 Validity Time弱攻撃2段目発生の有効時間に影響
098Jab-3 Validity Time弱攻撃3段目発生の有効時間に影響
09CForward Tilt 2 Validity Time横強攻撃2段目発生の有効時間に影響
0A0Forward Tilt 3 Validity Time横強攻撃3段目発生の有効時間に影響
0A4Forward Smash 2 Validity Time横スマッシュ2段目発生の有効時間に影響 実際に出すには記述が必須
0B0Weight重さ(吹っ飛びにくさ)
0B4Sizeキャラのサイズ(倍率) 1=100%
0B8Size on Results Screen試合結果画面でのキャラのサイズ(倍率) 1=100%
0C4Shield Sizeシールドが最大耐久力(50)の時の大きさ(シールド耐久力と関係はない)
0C8Shield Break Bounce Momentumシールドブレイク時のバウンドの高さ
0D0Item GFX Size回復とスター無敵時のキラキラエフェクト、花とうさぎのサイズ
0D4Respawn Platform Size復活台のサイズ
0F8Edge Jump H Velocity崖ジャンプ時に発生する横への移動力
0FCEdge Jump V Velocity崖ジャンプ時のジャンプの高さ
100Heavy Item Walk Initial Velocity重いアイテムを持って移動するときの初速値
104Heavy Item Walk Acceleration重いアイテムを持って移動するときの加速値
108Heavy Item Walk Maximum Velocity重いアイテムを持って一歩で移動できる最大距離
10CHold Weapon X Offset打撃アイテムの所持位置 X軸のずれ
110Hold Weapon Y Offset打撃アイテムの所持位置 Y軸のずれ
114Hold Weapon Z Offset打撃アイテムの所持位置 Z軸のずれ
118Item Throw Strengthアイテムを投げる時の強さ(距離とダメージが変化)
120Projectile Weapon Walk Acceleration A射撃アイテムを構えて歩行するときの加速値
124Projectile Weapon Walk Acceleration B120と同じ 実は120と124のどちらかに値があれば普通に動ける
128Projectile Weapon Walk Maximum Velocity射撃アイテムを構えて歩行するときの最高速
12CProjectile Weapon Use F Dash Speed射撃アイテム構え中、前ダッシュ時の速度
130Projectile Weapon Use B Dash Speed射撃アイテム構え中、後ろダッシュ時の速度
138Light Landing Lag空中(低位置)からの通常着地隙
13CNormal Landing Lag空中(高位置)からの通常着地隙
140N-Air Landing Lag通常空中攻撃の着地隙
144F-Air Landing Lag前空中攻撃の着地隙
148B-Air Landing Lag後ろ空中攻撃の着地隙
14CU-Air Landing Lag上空中攻撃の着地隙
150D-Air Landing Lag下空中攻撃の着地隙
154Terminal Velocity Frames for Heavy Landing軽い着地から重い着地になるのに必要な落下最高速のフレーム数
15CTag Height Valueタグ表示(1Pなどの表示)の高さ
160PassiveWall H Velocity壁受け身時に発生する横への移動力
164WallJump H Momentum壁ジャンプ時に発生する横への移動力
168WallJump V Momentum壁ジャンプ時のジャンプの高さ
178Ladder Climb Speedはしごで上る速度
17CLadder Descend Speedはしごで下る速度
180Ladder LHandN Bone IDLHandN Bone IDを書き込む 存在しないIDだとはしごを使うとフリーズ
184Ladder RHandN Bone IDRHandN Bone IDを書き込む 存在しないIDだとはしごを使うとフリーズ
18CSwim V Acceleration海に落ちた時、浮上開始にかかる時間(0.8でメタルでもすぐ水面に浮上)
190Swim V Max Speed海に落ちた時の最大浮上速度
194Swim H Acceleration泳ぐ速度の加速値
198Swim H Max Speed泳ぎの最高速度
19CSwim H Stopping Velocity泳ぐ速度の減速値(ブレーキ力)
1A0SwimDrownOut Gravity溺れた時の落下加速値
1A4Spit Star Sizeカービィかデデデに吐き出された時の星型弾の大きさ
1A8Spit Star Damageカービィかデデデに吐き出された時の星型弾のダメージ
1ACYoshi Capture Egg Sizeヨッシーにタマゴにされた時のタマゴの大きさ
1B0Yoshi Capture Egg Hurtbox Z Offset Startヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定のZ位置1
1B4Yoshi Capture Egg Hurtbox Y Offset Startヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定のY位置1 (縦位置のずれ)
1B8Yoshi Capture Egg Hurtbox X Offset Startヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定のX位置1 (横位置のずれ)
1BCYoshi Capture Egg Hurtbox Z Offset Endヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定のZ位置2 (1とつながる)
1C0Yoshi Capture Egg Hurtbox Y Offset Endヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定のY位置2
1C4Yoshi Capture Egg Hurtbox X Offset Endヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定のX位置2
1C8Yoshi Capture Egg Hurtbox Scaleヨッシーにタマゴにされた時の被ダメージ判定の大きさ
1E0Ice Block Focus Bone凍結時の氷の位置の基準となるBone ID 通常はXRotNのBone ID
1E4Ice Block Y-Axis凍結時の氷のY位置
1E8Ice Block X-Axis凍結時の氷のX位置
1ECIce Block GFX Size凍結時の氷の大きさ
1F0Ice Block Break Jump Momentum凍結解除時のジャンプの高さ
1F8Default V Position of Pause Cameraポーズ時にこのキャラに注目したときのカメラの初期Y位置(縦)
1FCCamera Size Frontキャラ前方向カメラ位置指定
200Camera Size Backキャラ後ろ方向カメラ位置指定
204Camera Size Topキャラ上方向カメラ位置指定
208Camera Size Bottomキャラ下方向カメラ位置指定
210Zoom Camera Size Frontズーム時の前方向カメラ位置指定
214Zoom Camera Size Backズーム時のキャラ後ろ方向カメラ位置指定
218Zoom Camera Size Topズーム時のキャラ上方向カメラ位置指定
21CZoom Camera Size Bottomズーム時のキャラ下方向カメラ位置指定
230Pause Camera Distanceポーズ時にこのキャラに注目したときのカメラの初期Z位置(遠さ)
234Magnifying Glass Focus Boneルーペ状態の時に中心になるBone ID
238Magnifying Glass X Offset0x234のBoneからX軸にどれだけ離れた位置を表示の中心とするか
23CMagnifying Glass Y Offset0x234のBoneからY軸にどれだけ離れた位置を表示の中心とするか
240Magnifying Glass Z Offset0x234のBoneからZ軸にどれだけ離れた位置を表示の中心とするか
244Magnifying Glass Shrink Ratioルーペ状態の時のキャラの大きさ(値が大きいほど小さく表示)
248Footstool Lowest Y Position敵とスプリングを踏むのに必要な高さ 値が大きいほど下から踏める
24CFootstool Width敵を踏み台ジャンプできる横範囲とスプリング(アイテム)を踏む横範囲
250Footstool Height敵を踏み台ジャンプできる縦範囲とスプリングを踏む高さ
254Footstooled Width踏み台ジャンプされる横範囲
258Footstooled Height踏み台ジャンプされる縦範囲
25CGrounded Item Pick Up X Offset地上でアイテムを拾う横中心位置
260Grounded Item Pick Up Y Offset地上でアイテムを拾う縦中心位置
264Grounded Item Pick Up Width地上でアイテムを拾える横範囲
268Grounded Item Pick Up Height地上でアイテムを拾える縦範囲
26CAerial Item Pick Up X Offset空中でアイテムを拾う横中心位置
270Aerial Item Pick Up Y Offset空中でアイテムを拾う縦中心位置
274Aerial Item Pick Up Width空中でアイテムを拾える横範囲
278Aerial Item Pick Up Height空中でアイテムを拾える縦範囲
280Ladder Catch Widthはしごにつかまれる横の範囲 範囲内に複数あると左側優先
284Ladder Catch Heightはしごにつかまれる縦の範囲 範囲内に複数あると下側優先
288Stage Speed when Final Smash切り札中のステージの速度倍率
2942nd KO SFX Probability落下ボイス2が再生される確率 値が小さいほど確率は上がる
2DCWeight Dependent Throw SpeedONなら重さで各投げの速度を変えないFlag 1=後ろ、2=前、4=上、8=下
2E0Sub Action when Grounded State埋められた時に読み込まれるSub Actionに影響 0=A0、1=9D、2=9A

よく編集されると思われるもの:
008(歩行最高速) 歩行時の横移動速度
01C(走行最高速) 走行時の横移動速度
060(ジャンプ回数) 1引いた数が空中ジャンプできる回数
07C(空中での横移動最高速度) 空中の横移動速度
0B0(重さ) 大きいとダメージが増えても吹っ飛びにくい
118(アイテムを投げる時の強さ) 投げたアイテムの速度と距離、ダメージが変わる

注意事項など:
・走行速度は、5程度から増やした時の変化はわずかになります。
(カレー状態だと走行速度の制限が解除され、値が大きすぎると終点の中心から一瞬で自滅します)

・ジャンプ回数はカービィなどの元々が多段ジャンプのキャラの場合、値を増やしても実際に空中ジャンプ可能回数は増えません。
空中ジャンプを行うSubActionで変数LA-Basic[1]を操作することでジャンプ回数を増やせます。
(LA-Basic[1]の変更だけだと無限ジャンプになります。有限にするには別の変数も必要です)

・通常落下の速度は上への吹っ飛びにくさにも影響します。

・重さは、50000程度から増やしても変化がありません。
さらに、値が大きすぎると風などの攻撃を受けた時にバグを起こします。

・シールドの大きさの値を大きくしても、シールドの耐久力は上がりません。
大きくしすぎると、邪魔になるのであまり変えないほうがいいです。

・アイテムを投げる時の強さは、上げすぎると下投げ以外ではほとんど当てられなくなります。
また、上に投げた時になかなか落ちてこなくなります。

・タグ表示の高さは高くしすぎると、タグが見えなくなります。
また、トレーニングでメニューから選んだアイテムを出せなくなります。

・各投げの速度に関係するデータ(0x2DC)はFlagなので組み合わせです(設定したい方向への投げの値を足します)。
0ならすべてが敵の重さの影響を受け、15なら常にすべての投げが1倍速になります。
ちなみに、相手の重さによる投げ速度の変化は相手の重さが50以下なら2倍、200以上なら0.5倍と上限が決まっています。

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